Correzione Acustica

Correzione Acustica

Pannelli fonoassorbenti per la correzione del suono

Keyhelm produce diverse tipologie e forme di pannelli fonoassorbenti adatti alla correzione acustica, guardiamoli insieme:

I pannelli fonoassorbenti che trovi in questa categoria sono pannelli con determinate caratterische di materiali e densità in grado di assorbire e correggere i suoni.
Scopri le caratterische che deve possedere un buon pannello per la correzione del suono.

Assorbire e correggere echi e riverberi e Regolare le riflessioni del suono.

La correzione acustica serve a migliorare il confort acustico di un’ambiente e per farlo ci occorrono dei pannelli fonoassorbenti , da non confondere con gli isolanti acustici che servono a non far entrare o uscire il suono dalla sala.

Il fenomeno della fonoassorbenza è dovuto alla capacità del materiale di vibrare quando attraversato da un’onda sonora e quindi trasformarla in calore . Con la correzione purtroppo non possiamo assorbire tutta l’onda sonora ma nella migliore delle ipotesi circa il 20% , mentre la restante parte viene riflessa o oltrepassa la parete.
L’efficienza è massima solo se l’onda sonora si infrange perpendicolarmente sulla superficie ecco perché spesso e volentieri abbiamo la classica forma piramidale nei pannelli fonoassorbenti.

Il confort acustico

Ciò che migliora l’acustica e di conseguenza il confort acustico di una sala è un tempo di riverbero ottimale che si misura in secondi e si indica con le sigle T10-T20-T30-T60 .
Quindi in base alla destinazione d’uso ed alla grandezza della sala si dovrebbero avere dei fonoassorbenti in modo da ottenere un tempo di riverbero ottimale secondo il grafico riportato sotto.

Correzione Acustica grafico
Grafico dei tempi di riverbero ottimali in base al tipo di ambiente e al tipo di suono da correggere

 

Il tempo di riverbero

Il tempo di riverbero in un’ambiente non è unico , ma diverso per ogni frequenza. Per semplificare i calcoli la norma ha stabilito delle frequenze di riferimento che sono le seguenti : 125hz , 250hz , 500hz , 1000hz , 2000hz , 4000hz .
La soluzione ideale sarebbe quella di avere lo stesso tempo di riverbero indicato nella tabella per ogni frequenza. Ma anche i pannelli non reagiscono in modo uguale a tutte le frequenze , per cui bisogna bilanciare i pannelli fonoassorbenti che correggono le medio alte frequenze e quelli che assorbono meglio le basse frequenze come i bass traps.
La bravura di un ing. Acustico sta nel posizionarli dove servono e nella giusta quantità cercando di avvicinarsi il più possibile al risultato ideale.

Regole generiche per una sala prove

 

Correzione Acustica sala prove
Correzione acustica di una sala prove con distribuzione omogenea di pannelli e basstrap

 

Pannello Diffusore Urban in Ayous

Keyhelm

Pannello Diffusore Urban in Ayous

Altezza variabile dei cubotti: da 20 mm a 70 mm Dimensione totale pannello: 495 x 495 mm (±10 mm) Spessore complessivo variabile: 20–60 mm (±5 mm) Materiale: legno massello di Ayous Colore: legno naturale (non trattato o protetto con finitura) o vernicaito .viewer3d-button { margin: 2rem auto; display: block; padding: 10px 20px; background-color: #333; color: white; border: none; font-size: 16px; cursor: pointer; border-radius: 6px; } .viewer3d-lightbox { display: none; position: fixed; z-index: 9999; top: 0; left: 0; width: 100vw; height: 100vh; background: rgba(0, 0, 0, 0.8); justify-content: center; align-items: center; } .viewer3d-lightbox.active { display: flex; } .viewer3d-container { position: relative; width: 80vw; height: 80vh; max-width: 1000px; background: #eee; box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .viewer3d-container canvas { width: 100% !important; height: 100% !important; display: block; } .viewer3d-close { position: absolute; top: 10px; right: 10px; z-index: 1000; background: #fff; border: none; font-size: 18px; cursor: pointer; padding: 5px 10px; border-radius: 4px; } Apri Visualizzatore 3D × import * as THREE from 'https://esm.sh/three@0.155.0'; import { GLTFLoader } from 'https://esm.sh/three@0.155.0/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; import { OrbitControls } from 'https://esm.sh/three@0.155.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; const openBtn = document.getElementById('openViewer3D'); const lightbox = document.getElementById('lightbox3D'); const closeBtn = document.getElementById('closeViewer3D'); const container = document.getElementById('viewerContainer3D'); let scene, camera, renderer, controls; openBtn.onclick = () => { lightbox.classList.add('active'); if (!renderer) initViewer(); }; closeBtn.onclick = () => { lightbox.classList.remove('active'); }; function initViewer() { scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0); const aspect = container.clientWidth / container.clientHeight; camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, aspect, 0.1, 100); camera.position.set(2, 2, 5); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; renderer.toneMappingExposure = 1.2; renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; container.appendChild(renderer.domElement); // Luci scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3)); const light1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6); light1.position.set(5, 5, 5); light1.castShadow = true; scene.add(light1); const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.2); light2.position.set(-5, 8, 5); light2.castShadow = true; scene.add(light2); const lightBack = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.15); lightBack.position.set(0, 5, -5); scene.add(lightBack); // Controlli orbitali controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.05; // Caricamento texture const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const woodTexture = textureLoader.load('http://www.keyhelmshop.it/cdn/dl_view.php/texture-legno-ayous-00.jpg?documentID=6819f188be7ea07d931f233e'); woodTexture.encoding = THREE.sRGBEncoding; const woodMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: woodTexture, roughness: 0.6, metalness: 0.1 }); // Caricamento modello const loader = new GLTFLoader(); loader.load('http://www.keyhelmshop.it/cdn/dl_view.php/modello-diffusore-urban.glb?documentID=681a11f75fb8e0b732b2e860', function (gltf) { const model = gltf.scene; model.traverse(child => { if (child.isMesh) { child.material = woodMaterial; child.castShadow = true; child.receiveShadow = true; } }); // Centra il modello const bbox = new THREE.Box3().setFromObject(model); const center = bbox.getCenter(new THREE.Vector3()); model.position.sub(center); scene.add(model); // Ricalcola bounding box dopo il posizionamento const finalBox = new THREE.Box3().setFromObject(model); const minY = finalBox.min.y; // Piano d'ombra esattamente sotto il modello const ground = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(20, 20), new THREE.ShadowMaterial({ opacity: 0.3 }) ); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; ground.position.y = minY - 0.01; ground.receiveShadow = true; scene.add(ground); // Inquadramento camera const size = finalBox.getSize(new THREE.Vector3()).length(); const d = size * 0.4; camera.position.set(center.x + d, center.y + d, center.z + d); camera.lookAt(0, 0, 0); controls.target.set(0, 0, 0); controls.update(); }); animate(); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); controls?.update(); renderer?.render(scene, camera); }

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Pannello Fonoisolante IsoPanel - 50x80cm

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Pannello Fonoisolante IsoPanel - 50x80cm

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Angolare Fonoassorbente D25

 

Angolare Fonoassorbente D25

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Angolare Fonoassorbente H100 Verniciato

Keyhelm

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IsoPad Monitor

 

IsoPad Monitor

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IsoPad Simple

 

IsoPad Simple

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Nastro di Velcro Asola e Uncino da 1m

 

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Gumfix Fast - Adesivo a base acqua - Secchio da 5kg

 

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Pannello Diffusore Acustico Skyline in Legno di Ayous

 

Pannello Diffusore Acustico Skyline in Legno di Ayous

Altezza variabile dei listelli: da 10 mm a 40 mm Dimensione totale pannello: 525 x 525 mm (±10 mm) Spessore complessivo variabile: 60–90 mm (±5 mm) Materiale: legno massello di Ayous Peso: circa 5-6 kg Colore: legno naturale (non trattato o protetto con finitura) o vernicaito .viewer3d-button { margin: 2rem auto; display: block; padding: 10px 20px; background-color: #333; color: white; border: none; font-size: 16px; cursor: pointer; border-radius: 6px; } .viewer3d-lightbox { display: none; position: fixed; z-index: 9999; top: 0; left: 0; width: 100vw; height: 100vh; background: rgba(0, 0, 0, 0.8); justify-content: center; align-items: center; } .viewer3d-lightbox.active { display: flex; } .viewer3d-container { position: relative; width: 80vw; height: 80vh; max-width: 1000px; background: #eee; box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 0, 0, 0.3); } .viewer3d-container canvas { width: 100% !important; height: 100% !important; display: block; } .viewer3d-close { position: absolute; top: 10px; right: 10px; z-index: 1000; background: #fff; border: none; font-size: 18px; cursor: pointer; padding: 5px 10px; border-radius: 4px; } Apri Visualizzatore 3D × import * as THREE from 'https://esm.sh/three@0.155.0'; import { GLTFLoader } from 'https://esm.sh/three@0.155.0/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; import { OrbitControls } from 'https://esm.sh/three@0.155.0/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'; const openBtn = document.getElementById('openViewer3D'); const lightbox = document.getElementById('lightbox3D'); const closeBtn = document.getElementById('closeViewer3D'); const container = document.getElementById('viewerContainer3D'); let scene, camera, renderer, controls; openBtn.onclick = () => { lightbox.classList.add('active'); if (!renderer) initViewer(); }; closeBtn.onclick = () => { lightbox.classList.remove('active'); }; function initViewer() { scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0); const aspect = container.clientWidth / container.clientHeight; camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, aspect, 0.1, 100); camera.position.set(2, 2, 5); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; renderer.toneMappingExposure = 1.2; renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; container.appendChild(renderer.domElement); // Luci scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.3)); const light1 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6); light1.position.set(5, 5, 5); light1.castShadow = true; scene.add(light1); const light2 = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.2); light2.position.set(-5, 8, 5); light2.castShadow = true; scene.add(light2); const lightBack = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.15); lightBack.position.set(0, 5, -5); scene.add(lightBack); // Controlli orbitali controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.enableDamping = true; controls.dampingFactor = 0.05; // Caricamento texture const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const woodTexture = textureLoader.load('http://www.keyhelmshop.it/cdn/dl_view.php/texture-legno-ayous-00.jpg?documentID=6819f188be7ea07d931f233e'); woodTexture.encoding = THREE.sRGBEncoding; const woodMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: woodTexture, roughness: 0.6, metalness: 0.1 }); // Caricamento modello const loader = new GLTFLoader(); loader.load('http://www.keyhelmshop.it/cdn/dl_view.php/modello-diffusore-skyline.glb?documentID=681cc0fabe7ea00a3f5a1f18', function (gltf) { const model = gltf.scene; model.traverse(child => { if (child.isMesh) { child.material = woodMaterial; child.castShadow = true; child.receiveShadow = true; } }); // Centra il modello const bbox = new THREE.Box3().setFromObject(model); const center = bbox.getCenter(new THREE.Vector3()); model.position.sub(center); scene.add(model); // Ricalcola bounding box dopo il posizionamento const finalBox = new THREE.Box3().setFromObject(model); const minY = finalBox.min.y; // Piano d'ombra esattamente sotto il modello const ground = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(20, 20), new THREE.ShadowMaterial({ opacity: 0.3 }) ); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; ground.position.y = minY - 0.01; ground.receiveShadow = true; scene.add(ground); // Inquadramento camera const size = finalBox.getSize(new THREE.Vector3()).length(); const d = size * 0.4; camera.position.set(center.x + d, center.y + d, center.z + d); camera.lookAt(0, 0, 0); controls.target.set(0, 0, 0); controls.update(); }); animate(); } function animate() { requestAnimationFrame(animate); controls?.update(); renderer?.render(scene, camera); }

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